Materiál

Postup cvičení 1

1

Nejprve si nahrajte do programu (raketu)

2

Pomocí klávesnice M si otevřeme materiálový editor, kde si otevřeme Standard. nastavíme si Specular Lever

3

Vytvoříme si další 3 standartní materiály

4

Nejprve označíme polygony a příslušný materiál přetáhneme na objekt pro kontrolu materiálu provedeme kontrolní rendering (Shift+Q)

5

Otevřeme si nový Standartní materiál a do Ambient Color zvolíme Checker(šachovnici) a spojíme ji i s Diffuse Color

6

V Modifier List(seznam modifikátorů) si otevřeme UVW Map zakliknem Cylindrical,Fit,správnou osu(X,Y,Z) a nastavíme hustotou kostek Tile

7

Na trysky použijeme materiál Gradient Ramp kde si trochu pohrajeme s Tiling(hustota) a vytvoříme parametry dle obrázku. Následně otevřeme UVW Map, jako v předchozím kroku a nastavíme Cylindrical, Fit, správnou osu(X,Y,Z)

8

Otevřeme si materiál pro obrázky(Bitmapu)

9

Standartní materiál by měl mít stejnou barvu jako spodní část (modrá)
do uzlu Bitmap nahrajeme obrázek

10

Bitmapu nastavíme dle obrázku Premultiplied Alfa (způsob uložení alfa informace) Tile(zakáže opakování) a Map channel(pro UVW Map)

11

Vlažíme obrázek na polygony a nastavíme UVW Map: Map Channel: 2, BitmapFit. Zaklikneme Planar a Gizmo nasledně zmenšíme obrázek pomocí Select and Uniform Scale.

11

Výsledek